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极品妖猪r2反向第7部分更新“提供了一些选择的仆人。”

发布时间:2020-4-11 0:08:00 来源:http://www.y46.net/xinqing/202004116146.html 作者:

战士职业的基恩能够纵横剑术的使用传奇sf185战神版效果和方式

收集到的录音室人员及运营团队,业务团队成员有机会在一个地方谈谈几乎没有能想到。像所有的地方新闻发布会,根据时间,形成各有关部门在回答记者提问时,紧靠游戏黑鬼后续会议是不容易的。

但这种“R2”的采访那样。 '重:BIRTH PART7。超越,并在相关的反击“的更新,以及业务团队和运营团队的开发工作室面试进度更新聚集于一处。

一个相关的haetgie人员拿的问题和答案轮流在开发配合他们的回答和评论于一体的工作室项目,通过分离经营的答案传递。

▲金有美pateujang业务,国内业务室2个商务团队heojeonghero引擎hwi PM

问:有在UI的一些变化。然而,不管它是多么小的一部分,似乎有说不完的担心UI的变化。特别是如果老,和游长久传奇戏长期以来享有的用户,诸如R2。

开发工作室:从现有水平显示HP / MP中的部分的下端获得的硬币100移动的用户界面体验。如果用户界面是你面对面的部分,因为它是最基本的工具,必然会非常谨慎,你任意修改的内容。而不是增加一个新的,想改变了不便之处,有一个问题,或现有的用户界面的一部分。有,除了硬币分类不舒服的经历已经把改善类别意见。

事实上仿盛大传奇sf发布网,在共同的意见是否他敢熟悉的演播室内改变一些东西。努力改善UI进了很多手。其中的一个位置,一句话,一个计划在那也是固定的方式测试所得。茶力deuneunde不飞得好。如果可以更新新的内容进行了重组,主要是方便。

▲顶级水平的限制被取消。

问:更大的仆人相关的更新。告诉我们关于更新更新介绍背景。

开发工作室:它扩展仆人级的水平提高到99辆汽车也增加了四个演化阶段。不同种类的演变yiyitem需要进化的类型,可以获取变身技能进化或四节车厢。

转型的一种是存在于两个近,并从改造技能获取按照servant类大不相同。此外,即使当转化成不同的能力增加。仅可改变目前的技能仆人召唤,如果关闭召唤并更换改​​造转型的仆人完成。

6是一个仆人的物种和六个类型的转换。他表示,利用仆人的外观特征的转变也分化。

会见改造仆人相关技能也被新增。会议的技能仆人,仆人组会议是获得残疾支票转化夺得类型的采集技能技能范围内的会议的仆人。检查状态值,根据不同的方式来会议上butae。我会用各种各样的仆人。

▲如果你进入一个别样的用户仆人和满足一个转换可以触发“仆人队强大的BUFF技能。一般情况下,提高某些仆人喜欢高效率1种往往得到了很多具体的改造。所以这是一种不同的是,如果母亲出现一个非常强大的作用。仆人说是几种的组合。根据与子仆用户的变化情况,以及更新要应用。

最后更新时间是能够注册一个子仆人。最多可以注册三个,和仆人,可以通过子仆人的按钮。根据获取的被召唤到主仆人的经验,仆人可以赚取经验值该子是不同的。

此外,它还有其他的付费的仆人。一般差距很大沟仆人已经初步发展是非常快的。也漂亮的图标。视觉上看起来是足以被歧视。容易增加你的仆人补充说一点,如果你可以玩各种会议。

问:关于更新之前仆人的反应是什么应用到服务器。

业务操作:热的反应。在过去的小学,中学的更新方面介绍,享受仆人十日内容的属性点,现在增加了乐趣,收集和乐趣的增长。在这个过程中,与社会各界的会议被激活。还有一个事实,即许多用户觉得对公务员满意,在这个时候添加的项目日益增加的负担气氛。由于各种组合的仆人与收集的仆人,增速会相当活跃。

问:“厄尔尼诺穿孔渔村”是对是否添加新的地牢和狩猎中立。关于问道。

开发工作室:中性增加穿孔岛厄尔尼诺特米尼'亚伯露丝的堡垒“的狩猎区增添了一个全新17种怪物。如果你在地牢堡垒狩猎怪物露丝亚伯可以获取门票进入了“灵魂”地牢的审判。

在添加前厄尔尼诺特米尼双方的地牢三年后,它是由一个中立区狩猎需求增加。丰泽的特点是看似平等的鬼。它是半透明的。

“灵魂的审判可以通过NPC出现在要塞进入搬到露丝亚伯亚伯莱昂死亡。存在一共有22种的这个副本的怪物,将根据地牢设计有二种攻击和防御的接受测试。灵魂的试验是由一个强大的防御怪物防御被测试的,反之亦然。如果您使用的是测试场地也不可能使用另一个试验场。

收集可以从灵魂的站点可以提供物品交换获得的证书。这几天形式的报酬结构可以在移动游戏,熟悉的方式看到。在配置地牢,一次性结构不是结束是由狩猎的重复形式是可能的。

不断有新的地牢和狩猎是常见的反馈,将唯一的地方,用户需要goraep愉快的在60级狩猎。在地牢它是配置突出显示形式。 Yupitereu巴尔Beck和如果最高地牢亚伯露丝作为其概念ahraetgeup。

▲阿贝尔露丝堡垒意见

问:更新用户的先用至今都boyeotna反应描述的服务器联系。

业务操作:UI的最终用户也有保持心情舒畅。这似乎过度,因为它并没有改变这一点。如果这样的仆人也是令人担忧的一部分,因为该服务器还没有有一个用户访问。许多人认为,“我喜欢艰难。”然而,当施加到服务器的膜,这种趋势,预计消失。

我认为这种担心没有透露有关转换信息,改变公众认为,当将出来正面回应。此外,gyesinda非常好,事实上,它具有膨胀的最高水平。总体而言,客户都产生了良好的反响。

问:提高保费PC的客房和效益。关于它的背景不同的解释。

开发工作室:在2016年建立一个优质的PC房和福利,也没有进一步的更新。所以我觉得有必要一次添加的改进。我加不个人认为一个新的转型和恢复爱好者这么多,我想,是不是还要检查用户接触的部分。然而,通过观察可持续性,我们将继续更新。

业务操作:4,我们着手在四月和五月的促销活动,而电脑室,并希望应用此更新,以使更多的空间使用PC。正在审议的方面,使我们可以受益于房间与各种PC游戏的事件。

也增加了▲转化成70水平PC的房间。

问:平衡稳步增加和更新内容,以及方便。该boyigido不知疲倦的老游戏不容易安心更换部件。

开发工作室:上有计划的内部工作室的指导方针。标准应该继续努力。我认为,这个标准是非常重要的。

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业务操作:在游戏运营每周通过在工作室的趋势。去年的反应,更新的内容还是不错的。更新和报告内部调和报告的趋势,并尝试不断提高。不过,或许也部分遥不可及的用户,是试图真的很难。便利也是部分更新本节。茶是天生的大,但是是为了打破所谓不友好的形象是比赛的一部分。假设确定降低的一部分障碍认为准入门槛。试图坚持观看,同时还不断更新10年principles've这样的中间。

参考排序功能改进▲反馈。

问:jotatna一些更新,回来的时候我看到最后一次更新的反应。

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▲转化其它类型的仆人示范性的仆人。

问:它似乎总是强调用户会听到很多意见。

开发工作室:操作在工作室,就像我觉得很重要的用户通信。有些人放弃了继续不方便细节。这也被加入到用户的声音是提出过帮助我们得到的判断和意见决策。写任何stories'd任何短篇小说给予了很多的反馈,不管。法官几乎总是报告评论。

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问:2016年是R2的10周年。

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▲和还报道那里。

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