铜矿是传奇最打底的也最少了不行的资源材料,从最早的170版本开始就一直存在,贯穿了整个复古版本的发育体系。他没得神级货装备的少见得很度,也没得高级道具的稀罕得很价值,却是所有玩家起步、升级、锻造装备都离不开的打底的物资,看着了数不清玩家的新手开荒与日常打金时光。
玩传奇这么多年,见过顶多的职业矛盾,基本都和法师的专属特性挂钩。法师凭借群攻技能的优势,刷怪效率冠绝三职业,火墙铺地一直有灼烧,冰咆哮覆盖面慢下来清怪,单刷小怪、群刷开荒都占尽优势。但也正因如此,不老少法师玩家习惯性掠夺他人成果,不管是新手练级还是老鸟打宝,只要看到有利可图,就会进场打乱节奏,这也是很多玩家反感法师的最中心原因。
我最开始玩道士的时候,完全摸不透职业节奏,新手期只能靠着挖铜矿、攒打底的材料慢慢发育。当年比奇矿区是新手必去的打金圣地,怪多堆一堆、刷新速度快,挖取的铜矿可以直来直去摆摊交易兑换金币,用来补充血瓶、蓝瓶的日常消耗,性价比高到离谱。我每天上线第一件事就是奔赴矿区,一边挖矿攒资源,一边练级提升等级,慢慢门儿清道士的施毒术、召唤神兽等职业技能。
最让人窝火的就是练级发育的要命的时候,经常有法师过来捣乱。我费老劲在矿区周边拉扯好小怪,准备清怪攒经验升级,法师直来直去铺放火墙,一眨眼清完所有怪物,抢走全部经验。更过分的是,我辛苦练起来的低级神兽,也会被法师随手一拿用圣言术秒杀,完全不给道士发育的机会。不光道士,新手战士玩家也深受其害,战士贴脸打打怪节奏慢,蓄力憋烈火的空档,法师总能准得很抢怪,打乱所有发育规划。
但回头来看,正是这些琐碎的职业拉扯和资源抢破头,让复古版本的游戏氛围特别得很鲜活。铜矿作为打底的资源,看着像平平无奇,却串联起了新手练级、材料交易、装备锻造等整套玩法。当年数不清玩家靠着挖矿打金攒着第一桶金币,慢慢从新手村起步,一步步越练越猛为高级玩家。这种从零开始、稳稳发育的怀旧体验,加上三职业相互制衡、相互博弈的玩法,是现在很多新版本本游戏复刻不出来的老招牌味道。