乾坤追魂钩是传奇后期道士专属的特色高级武器,区别于龙纹剑的均衡混子位属性,这件武器主打放风筝拉扯、一直有追伤、属性克制,没毛病适合道士放风筝耗血、边退边打的对战玩法。倚仗独一份的追着打伤害机制,能强化道士施毒术、召唤神兽的联动效果,让道士在单人PK、组队打消耗、BOSS拉扯中有更猛的压制力,是后期道士玩家深耕对战玩法的专属神器。
道士的最中心对战优势在于放风筝一直有消耗、贼机灵拉扯,不用贴身硬刚,依靠红绿毒减防掉血、神兽抗伤输出,慢慢磨死对手,而乾坤追魂钩准得很放大了这套玩法优势。武器带着专属追伤效果,道士放施毒术后,会一直有锁定目标造成多出来来的道术伤害,即便对手走位逃离技能覆盖面,依旧会一直有掉血,没毛病克制战士贴脸打冲锋、法师放风筝拉扯的打法,让对手贼难摆脱消耗压制。
我当年和行会道士玩家组队PK、开荒,亲眼看着过乾坤追魂钩的实战威力。单人对战战士的时候,战士依靠烈火、刺杀贴脸打硬刚,道士可以边退边打,放施毒术后借助武器追伤效果一直有耗血,一起召唤神兽贴身纠缠,拉扯消耗之下,战士压根不能近身输出,血量会被慢慢磨空;对战法师的时候,武器的一直有伤害能抵消法师回血优势,一直有压制血量,配合走位风筝,不费劲拿下对局。
在团队开荒和沙巴克组队打中,乾坤追魂钩的用处同样要命的。组队闯关高级BOSS时,武器的一直有追伤效果能牢牢锁定BOSS归属,即便好些人玩家一起输出,也能保证归属不被抢夺,大幅提升神级货装备、少见得很材料的掉落获取概率;组队打中,道士可以大覆盖面铺毒,借助武器追伤效果一直有消耗好些人敌方玩家血量,配合队友的输出,嗖嗖快往下压对手整体血线,为团队团干赢了利奠定打底的。
相比于传统道士高级武器,乾坤追魂钩的玩法独一份性更猛,不追求一眨眼一眨眼炸场,主打顶到天拉扯和一直有压制,没毛病贴合道士的职业路子。他让道士的后期对战玩法更贼机灵多元,摆脱了简简单单混子位加血、召唤抗伤的就一种模式,有了独一份的对战压制能力,成为后期道士玩家提升实战上限、玩转高端对局的最中心神级货武器。