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传奇装备改良绝对女神私服师添加方法与脚本
发布时间:2020-11-9 13:09:26 来源:http://www.y46.net 作者:

(@ArmRemoveStone)
[@MAIN](2249,500,500,1)
               \ \      \       装备打孔
\ \ \ \ \ \ \ \       装备打孔/@凹槽页面     
\       宝石剥离/@ArmRemoveStone
[@凹槽页面](2236,630,700,1)
    
       {但是可以走怪物身上获得三空装备,一切掌握在你们自己手上!=FCO=250}\
       {只可以对穿在身上的装备增加镶嵌孔=FCO=253}
{每件装备最多可有三个镶嵌孔=FCO=253}\
            支持 请加QQ群:384414837  群 \
            请先把想要打孔的装备穿在身上,然后\
             在下方选择对应的装备位置进行操作:\
              ========================\
              = 斗笠/@item15_4       头盔/@item2_4 =\
              = 武器/@item1_4       项链/@item3_4 =\
              =      衣服/@item0_4  勋章 =\
              = 护腕/@item6_4       护腕/@item5_4 =\
              = 戒指/@item8_4       戒指/@item7_4 =\
              = 花翎/@item12_4       坐骑 =\
;              = 宝石       魔盾 =\
              = 腰带/@item10_4       靴子/@item11_4 =\
              ========================\
             (增加{1个凹槽=FCO=250}{器之钻X3+木之魂X3=FCO=215},{60%成功率=FCO=242})\
             (增加{2个凹槽=FCO=250}{器之钻X6+木之魂X6=FCO=215},{40%成功率=FCO=242})\
             (增加{3个凹槽=FCO=250}{器之钻X9+木之魂X9=FCO=215},{30%成功率=FCO=242})\返回主菜单/@MAIN\
关闭/@exit\
[@item0_4](2236,630,700,1)
#IF
NOT CHECKUSEITEM 0
#SAY
                                                  \  
            您身上的该位置 {(衣服)=FCO=249} 未检测到装备,\
              请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
返回重新选取/@凹槽页面\
关闭/@exit\
#ELSESAY
                                                  \   
            本次选取{$DRESS=FCO=249}进行操作,\
                改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item0_4_1\
增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item0_4_2\
增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item0_4_3\ \
返回重新选取/@凹槽页面\
关闭/@exit\
[@item1_4](2236,630,700,1)
#IF
NOT CHECKUSEITEM 1
#SAY
                                                  \  
            您身上的该位置 {(武器)=FCO=249} 未检测到装备,\
            请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
返回重新选取/@凹槽页面\
关闭/@exit\
#ELSESAY
                                                  \  
            本次选取{$WEAPON=FCO=249}进行操作,\
            改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item1_4_1\
增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item1_4_2\
增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item1_4_3\ \
返回重新选取/@凹槽页面\
关闭/@exit\
[@item2_4](2236,630,700,1)
#IF
NOT CHECKUSEITEM 2
#SAY
                                                  \  
            您身上的该位置 {(头盔)=FCO=249} 未检测到装备,\
            请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
返回重新选取/@凹槽页面\
关闭/@exit\
#ELSESAY
                                                  \  
            本次选取{$HELMET=FCO=249}进行操作,\
            改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item2_4_1\
增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item2_4_2\
增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item2_4_3\ \
返回重新选取/@凹槽页面\
关闭/@exit\
[@item3_4](2236,630,700,1)
#IF
NOT CHECKUSEITEM 3
#SAY
                                                  \  
            您身上的该位置 {(项链)=FCO=249} 未检测到装备,\
            请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
返回重新选取/@凹槽页面\
关闭/@exit\
#ELSESAY
                                                  \  
            本次选取{$NECKLACE=FCO=249}进行操作,\
            改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item3_4_1\
增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item3_4_2\
增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item3_4_3\ \
返回重新选取/@凹槽页面\
关闭/@exit\
[@item5_4](2236,630,700,1)
#IF
NOT CHECKUSEITEM 5
#SAY
                                                  \  
            您身上的该位置{(右手镯)=FCO=249}未检测到装备,\
            请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
返回重新选取/@凹槽页面\
关闭/@exit\
#ELSESAY
                                                  \  
            本次选取{$ARMRING_L=FCO=249}进行操作,\
            改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item5_4_1\
增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item5_4_2\
增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item5_4_3\ \
返回重新选取/@凹槽页面\
关闭/@exit\
[@item6_4](2236,630,700,1)
#IF
NOT CHECKUSEITEM 6
#SAY
                                                  \  
            您身上的该位置{(左手镯)=FCO=249}未检测到装备,\
            请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
返回重新选取/@凹槽页面\
关闭/@exit\
#ELSESAY
                                                  \  
            本次选取{$ARMRING_R=FCO=249}进行操作,\
            改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item6_4_1\
增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item6_4_2\
增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item6_4_3\ \
返回重新选取/@凹槽页面\
关闭/@exit\
[@item7_4](2236,630,700,1)
#IF
NOT CHECKUSEITEM 7
#SAY
                                                  \  
             您身上的该位置{(右戒指)=FCO=249}未检测到装备,\
            请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
返回重新选取/@凹槽页面\
关闭/@exit\
#ELSESAY
                                                  \  
            本次选取{$RING_L=FCO=249}进行操作,\
            改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item7_4_1\
增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=无忧传奇官网251}/@item7_4_2\
增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item7_4_3\ \
返回重新选取/@凹槽页面\
关闭/@exit\
[@item8_4](2236,630,700,1)
#IF
NOT CHECKUSEITEM 8
#SAY
                                                  \  
            您身上的该位置{(左戒指)=FCO=249}未检测到装备,\
            请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
返回重新选取/@凹槽页面\
关闭/@exit\
#ELSESAY
                                                  \  
            本次选取{$RING_R=FCO=249}进行操作,\
            改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item8_4_1\
增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item8_4_2\
增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item8_4_3\ \
返回重新选取/@凹槽页面\
关闭/@exit\
[@item12_4](2236,630,700,1)
#IF
NOT CHECKUSEITEM 12
#SAY
                                                  \  
            您身上的该位置{(花翎)=FCO=249}未检测到装备,\
            请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
返回重新选取/@凹槽页面\
关闭/@exit\
#ELSESAY
                                                  \  
            本次选取{$CHARM=FCO=249}进行操作,\
            改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item12_4_1\
增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item12_4_2\
增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item12_4_3\ \
返回重新选取/@凹槽页面\
关闭/@exit\
[@item15_4](2236,630,700,1)
#IF
NOT CHECKUSEITEM 15
#SAY
                                                  \  
            您身上的该位置{(斗笠)=FCO=249}未检测到装备,\
            请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
返回重新选取/@凹槽页面\
关闭/@exit\
#ELSESAY
                                                  \  
            本次选取{斗笠=FCO=249}进行操作,\
            改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item15_4_1\
增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item15_4_2\
增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item15_4_3\ \
返回重新选取/@凹槽页面\
关闭/@exit\
[@item13_4](2236,630,700,1)
#IF
NOT CHECKUSEITEM 13
#SAY
                                                  \  
            您身上的该位置{(座骑)=FCO=249}未检测到装备,\
            请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
返回重新选取/@凹槽页面\
关闭/@exit\
#ELSESAY
                                                  \  
            本次选取{$HOUSE=FCO=249}进行操作,\
            改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item13_4_1\
增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item13_4_2\
增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item13_4_3\ \
返回重新选取/@凹槽页面\
关闭/@exit\
[@item10_4](2236,630,700,1)
#IF
NOT CHECKUSEITEM 10
#SAY
                                                  \  
            您身上的该位置{(腰带)=FCO=249}未检测到装备,\
            请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
返回重新选取/@凹槽页面\
关闭/@exit\
#ELSESAY
                                                  \  
            本次选取{$BELT=FCO=249}进行操作,\
            改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item10_4_1\
增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item10_4_2\
增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item10_4_3\ \
返回重新选取/@凹槽页面\
关闭/@exit\
[@item11_4](2236,630,700,1)
#IF
NOT CHECKUSEITEM 11
#SAY
                                                  \  
            您身上的该位置{(靴子)=FCO=249}未检测到装备,\
            请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
返回重新选取/@凹槽页面\
关闭/@exit\
#ELSESAY
                                                  \  
            本次选取{$BOOTS=FCO=249}进行操作,\
            改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\ \
增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item11_4_1\
增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item11_4_2\
增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item11_4_3\ \
返回重新选取/@凹槽页面\
关闭/@exit\
[@item11_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 11
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item11_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 11 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 11
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item11_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 11 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 11
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item10_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 10
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item10_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 10 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 10
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item10_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 10 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 10
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item13_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 13
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item13_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 13 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 13
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item13_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 13 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 13
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item15_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 15
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item15_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 15 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 15
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item15_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 15 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 15
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item12_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 12
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item12_4_2]
#IF
Ch山东私服eckItemFluteCount 12 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 12
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item12_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 12 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 12
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item0_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 0
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item0_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 0 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 0
Goto @开阔传奇开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item0_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 0 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 0
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item1_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 1
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item1_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 1 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 1
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item1_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 1 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 1
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item2_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 2
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item2_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 2 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 2
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item2_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 2 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 2
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item3_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 3
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item3_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 3 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 3
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item3_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 3 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 3
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item5_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 5
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item5_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 5 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 5
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item5_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 5 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 5
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item6_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 6
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item6_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 6 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 6
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item6_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 6 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 6
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item7_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 7
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item7_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 7 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 7
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item7_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 7 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 7
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item8_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 8
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item8_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 8 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 8
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item8_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 8 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 8
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item10_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 10
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item10_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 10 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 10
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item10_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 10 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 10
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@item11_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 3
TAKECOUNT 器之钻 3
MOV S0 11
Goto @开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_1_错误提示
[@item11_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount 11 = 1
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 6
TAKECOUNT 器之钻 6
MOV S0 11
Goto @开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_2_错误提示
[@item11_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount 11 = 2
CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9
CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9
#ACT
TAKECOUNT 木之魂 9
TAKECOUNT 器之钻 9
MOV S0 11
Goto @开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto @增加凹槽_3_错误提示
[@增加凹槽_1_错误提示]
 对不起,增加{1=FCO=249}个凹槽需要{器之钻X3=FCO=215}+{木之魂X3=FCO=253},\
您的器之钻+木之魂不足,请确认!\ \
 您可以通过{打怪=FCO=249}获得,或在{荣誉使者那里购买=FCO=249}中\
使用元宝购买获得器之钻+木之魂。\ \
返回主菜单/@MAIN\
关闭/@exit\
[@增加凹槽_2_错误提示]
 对不起,增加{2=FCO=249}个凹槽需要{器之钻X6=FCO=215}+{木之魂X6=FCO=253},\
您的器之钻+木之魂不足,或者你还未能开第一孔请确认!\ \
 您可以通过{打怪=FCO=249}获得,或在{荣誉使者那里购买=FCO=249}中\
使用元宝购买获得器之钻+木之魂。\ \
返回主菜单/@MAIN\
关闭/@exit\
[@增加凹槽_3_错误提示]
 对不起,增加{3=FCO=249}个凹槽需要{器之钻X9=FCO=215}+{木之魂X9=FCO=253},\
您的器之钻+木之魂不足,或者你还未能开第二孔请确认!\ \
 您可以通过{打怪=FCO=249}获得,或在{荣誉使者那里购买=FCO=249}中\
使用元宝购买获得器之钻+木之魂。\ \
返回主菜单/@MAIN\
关闭/@exit\
[@开始_增加凹槽_1]
#IF
random 2
#ACT
HookItem $STR(S0)
CHANGEGIVEITEM 4 1
CHANGEGIVEITEM 8
SENDMSG 0 【#6FFFF/8#6改造#5】:[#7$USERNAME#7]将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(1)#5个凹槽。
SENDMSG 9 【#6FFFF/8#6改造#5】:#6FFFF/8#6[$USERNAME]#5将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(1)#5个凹槽。 191 0
#SAY
 {恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,=FCO=250}\
{赶紧查看一下吧。=FCO=250}\ \
返回主菜单/@MAIN\
关闭/@exit\
#ELSESAY
 {很遗憾,本次为装备增加凹槽未成功,=FCO=249}\
{祝您下次好运!=FCO=249}\ \
我就不信了,再来一次/@凹槽页面\
关闭/@exit\
[@开始_增加凹槽_2]
#IF
random 3
#ACT
HookItem $STR(S0)
CHANGEGIVEITEM 4 2
CHANGEGIVEITEM 8
 SHOWEFFECT 20
 SHOWEFFECT 21
 SHOWEFFECT 22
 SHOWEFFECT 23
 SHOWEFFECT 24
 SHOWEFFECT 25
 SHOWEFFECT 26
 SHOWEFFECT 27
SENDMSG 0 【#6FFFF/8#6改造#5】:[#7$USERNAME#7]将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(2)#5个凹槽。
SENDMSG 9 【#6FFFF/8#6改造#5】:#6FFFF/8#6[$USERNAME]#5将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(2)#5个凹槽。 191 0
#SAY
 {恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,=FCO=250}\
{赶紧查看一下吧。=FCO=250}\ \
返回主菜单/@MAIN\
关闭/@exit\
#ELSESAY
 {很遗憾,本次为装备增加凹槽未成功,=FCO=249}\
{祝您下次好运!=FCO=249}\ \
我就不信了,再来一次/@凹槽页面\
关闭/@exit\
[@开始_增加凹槽_3]
#IF
random 4
#ACT
HookItem $STR(S0)
CHANGEGIVEITEM 4 3
CHANGEGIVEITEM 8
 SHOWEFFECT 20
 SHOWEFFECT 21
 SHOWEFFECT 22
 SHOWEFFECT 23
 SHOWEFFECT 24
 SHOWEFFECT 25
 SHOWEFFECT 26
 SHOWEFFECT 27
SENDMSG 0 【#6FFFF/8#6改造#5】:[#7$USERNAME#7]将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(3)#5个凹槽。
SENDMSG 9 【#6FFFF/8#6改造#5】:#6FFFF/8#6[$USERNAME]#5将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(3)#5个凹槽。 191 0
#SAY
 {恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,=FCO=250}\
{赶紧查看一下吧。=FCO=250}\ \
返回主菜单/@MAIN\
关闭/@exit\
#ELSESAY
 {很遗憾,本次为装备增加凹槽未成功,=FCO=249}\
{祝您下次好运!=FCO=249}\ \
我就不信了,再来一次/@凹槽页面\
关闭/@exit\
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