深渊是早期里有那味儿了的专属游戏场景,和官方常规地图的打法节奏压根不同,这片区域自成一套对战和开荒逻辑,也是很多老鸟当年深耕摸索的最中心场景。不一样于沃玛寺庙、祖玛寺庙这些大众地图的通用玩法,深渊的对战门槛更顶,尤其讲究职业组合的配合接上,很多玩家栽跟头,压根不是装备等级不够,而是没摸透这片地图专属的PK节奏和组合打法。当年各大里,主打道法组合的玩家特别多,大家都觉得这个组合续航和输出兼顾,开荒、PK两头都能打,但实打实在深渊里实战过后,才晓得其中的门道有多深。
米尔皇帝印我早些年蹲各个服务器,见过太多装备挺带劲的道法组合,每次在深渊和人对战,开局没几秒就被对手打飞,屡屡落败却找不到问题所在。其实最中心问题特别有手就会,就是大部分人忽略了PK前的准备工作,只顾着冲上去输出拼伤害,完全打乱了组合的对战节奏。道法组合的最中心优势从来不是正面硬刚,而是倚仗召唤物拉扯消耗,这一点在深渊的绕得很地形里体现得淋漓尽致。不管是对战战道、战法还是同类型的道法组合,开战的第一步板上钉钉不是放技能输出,而是先搞这个召唤神兽,也就是玩家口中常说的招狗。
很多人觉得召唤物伤害普普通通,没必要特意打造装备,这是顶大的的误区。我亲身试过数不清次,给神兽配一起上成套的装备首饰之后,他的抗伤能力和输出威力,远远超一截过法英雄的常规伤害。在深渊的PK对局里,我一贯的打法都是开局先召出神兽,让神兽顶在最前方承伤抗怪,主号紧随其后跟进拉扯,不用急于放冰咆哮、火墙这类高耗蓝技能。这套打法适合高端局PK的续航逻辑,也贴合这片地图的对战特性,靠着神兽抗伤、主号补伤害的配合,能嗖嗖快压制对手血线,掌握对局往前冲权。
放在当年的版本里,深渊算是中间阶段开了的特色地图,专门适合组合玩法玩家,那时候大半儿玩家都是摸索着玩法开荒,没人总结系统的细节。现在回头看,道法组合在这片地图的强势,全靠前期的细节铺垫,神兽的装备配一起、开局的手法顺序,远比简简单单堆高级装备、提升等级更要命的得很。很多大佬玩家之所以能在深渊稳赢,不是手法有多顶尖的,只是吃透了组合的适合逻辑,把召唤物的用处发挥到了顶到天,这也是新手和老手在这片地图顶大的的差距。