魔龙射手这职业,在游戏里属于放风筝输出,贼机灵性高,但有意思的是,不一样的培养路径,让它所具备的进攻硬实力也就会压根不同。我当年玩魔龙射手的时候,一开始走的是纯攻击路线,全加力量属性,武器也选的是高伤害的弓箭,虽然一眨眼一眨眼炸场高,但续航差,好搞被贴脸打贴脸秒。后来在一次PK中被一个肉盾战士虐惨了,才开始尝试调整培养路径,加一些敏捷和耐力属性,武器也换成了带吸血效果的,没想到进攻硬实力反而提升了不老少。调整之后的魔龙射手,不仅输出不算低,还能靠吸血续航,就算被贴脸打贴脸也能周旋一阵。有次组队打世界BOSS,我用调整后的魔龙射手,一边走位一边输出,还能偶尔帮队友挡一下伤害,输出占比居然排到了第二。其实魔龙射手的进攻硬实力,从来不是靠就一种属性堆出来的,而是要根据玩法和场景调整培养路径。现在想想,游戏里的职业培养就像人生规划,没有死规矩的模板,找到对路子自己的方向,才能发挥出顶大的的有奔头,所谓的差异化,其实就是找到自己的占占优势所在。
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